miércoles, 20 de marzo de 2013

MECOMIMI LLEGA A ESPAÑA

Hace año y medio hablamos de estas orejas de gato y deciamos que aunque se estaban presentando en diferentes ferias no estaban comercializadas aún. Pues bien no sólo se comercializaron en Japón sino que ahora vienen a Europa y lo que es peor se pueden incluso comprar en España. Son un casco de Neurosky con un solo sensor y el sensor tierra en el lóbulo de la oreja. Lo que este artilugio hace es detectar "emociones" básicamente relajación y atención, aunque aparezca en algunos sitios que detecta cualquier emoción. Te permite incluso comprar diferentes orejas y colocarlas en el casco original. Las venden en Amazon.es por 80 € (con rebaja no sabemos si temporal) y en Sistematics por 99 €, Si quereis el original japonés lo venden en una tienda gaditana llamada Tetsur (tetsur.com) por 193,60 €. En la página de internet de instructables (página de expertos en el hagaselo usted mismo) proponen hacer unas orejas similares pero con truco, esto es,. no con el control cerebral de las orejas sino con un boton que hacen que se muevan las orejas. Interesante (http://www.instructables.com/id/Animatronic-Cat-Ears/?ALLSTEPS)



lunes, 11 de febrero de 2013

COGNIGAME

Se ha presentado en la Feria de Tecnología de Hannover Messe de 2012 este juego que aún no está comercializado diseñado por la empresa Festo (www.festo.com). Se inspira en un famoso juego de Atari de los años setenta llamado Pong que consistía en una especie de juego de tenis de mesa en donde la pelota puede golpear ambién las paredes laterales. En el Cognigame un jugador "golpea" con su mente ( a través e interface cerebro ordenador, BCI) gracias a un casco del tipo Emotiv Epoc y en la otra parte el otro jugador utiliza una palanca usando su fuerza muscular.
 Tiene 14 electrodos (7 bilaterales) y dos de referencia y muestre a una velocidad de 128 veces por segundo cuya información se filtra y luego transmite a un programa informático específico. Tiene un monitor con una representación visual de los electrodos del casco que dice si los electrodos están colocados correctamente, un problema que arrastran estos juegos, El campo de juego es un campo sevoneumático que refleja los "golpes" de los jugadores.

La velocidad de la pelota puede ajustarse y tiene dos modos, uno de entrenamiento con el fin de aprender a utilizar los patrones generales y los de "izquierda" y "derecha" y otro modo de juego ya más avanzado. Lo original del juego es que utiliza una medida del "ritmo Mu" que está generado por la corteza sensomotora como resultado del movimiento físico o incluso del simple pensamiento de que el movimiento se está realizando por ello basta con imaginar que se está moviendo la mano (izquierda o derecha).